Envío GRATIS a todo el Perú por compras mayores a S/200 soles. 📦❄️

Noticias

Convocatoria: Vendedor Tienda RESET (2024)

Convocatoria: Vendedor Tienda RESET (2024)

Estamos en la búsqueda de un nuevo integrante para el equipo de ventas y atención al público para nuestras tiendas comerciales

 

Información del puesto:

  • Edad: Mayor de 22 años.
  • Ubicaciones: Centro Comercial Arenales. Av. Arenales 1737, Tienda 5-01, último piso en Lince, Lima y Galería Gabino – Calle La Paz 354 Miraflores, Lima.
  • Horario: Tiempo completo. 5 días a la semana. Días rotativos.
  • Horario de tienda: Lunes a Domingo de 11 a 8 pm. Sábados de 11 a 9 pm. Se considera 1 hora de refrigerio. (Nota: Los días pueden rotar, considerando que hay atención en tienda de Lunes a Domingo).
  • Remuneración bruta mensual: S/ 1,500.00 soles (Nota: los descuentos de AFP se aplican sobre el sueldo bruto).

Requisitos básicos: 

  • Experiencia previa en atención al cliente.
  • Empatía, orientación al cliente y habilidades comunicativas.
  • Capacidad resolutiva ante incidencias, conflictos y reclamaciones.
  • Nivel de inglés intermedio. (Nota: que pueda mantener una conversación fluida).
  • De preferencia conocer sobre temas del mundo geek (comics, videojuegos, películas, animes, etc.)

Actividades y responsabilidades:

  • Atención a los clientes en el punto de venta.
  • Proactividad en el manejo y solución de problemas.
  • Realizar la venta y cobro de los productos de la tienda.
  • Realizar el inventario de los productos de tienda.
  • Manejo de caja, efectivo y cobro con tarjetas.
  • Orden, exhibición y limpieza del lugar de trabajo.
  • Puntualidad al abrir el lugar de trabajo.
  • Apoyo en funciones adicionales relacionados al negocio.

¿Estás interesado en participar?

Envíanos tu CV al correo informacion@mundoreset.com con el asunto "Puesto de Ventas: Nombre Completo".

Nota: Cualquier otro medio donde se envíe el CV no será considerado.

Para consultas adicionales puedes escribirnos también al WhatsApp 951-737-997 de Lunes a Viernes.

Saludos,

RESET

Comic Con Chile 2015

Comic Con Chile 2015

Al inicio, conforme empezamos con este proyecto, muy de vez en cuando nos preguntaban si podíamos enviar nuestros diseños a otros países, sobre todo a Latinoamérica. 

Siempre habíamos soñado con ir a una Comic Con a presentar nuestra marca pero pensábamos

 que ir a Estados Unidos era un viaje muy largo y costoso.

Un día vimos una publicación que se iba a celebrar una Comic Con en Chile (en la ciudad de Santiago de Chile), un país que habíamos visitado varias veces antes por turismo, así que nos animamos en llevar nuestra marca al evento

Solo fuimos 2 personas, mi hermano y yo, llevando todos los productos que podrían entrar en nuestras maletas. Nos quedamos en un hotel en el centro de la ciudad para prepararnos para el evento pues nos faltaban comprar algunas cosas aún.

El evento duró 3 días (viernes, sábado y domingo), fue bastante cansado pues solo éramos 2 personas mientras que los otros puestos tenían entre 4 a 6 personas atendiendo y ayudando.

Al final, valió la pena pues nos gustó ver como la mayoría de las personas les gustaban nuestros diseños, sobre todos los que tenían un chiste detrás pues eran nuestros favoritos. Nos regresamos con muy poco productos y con muchas ganas de volver en una próxima edición.

Con el tiempo fuimos creciendo por Perú por lo que fue difícil volver pero siempre nos quedó una buena experiencia del evento.

¡Gracias Comic Con Chile!

RESET

Ilustrador: Alexander Suárez Chirinos

Ilustrador: Alexander Suárez Chirinos

Para empezar, quisiéramos conocerte un poco más.  ¿Cuál es tu nombre? ¿Qué edad tienes? ¿De qué ciudad eres?, ¿Tienes un nickname o alias que utilizas en tus ilustraciones? Y ¿Cómo nace ese nickname o alias?

Me llamo Alexander y soy de Lima. Uso 'linkzeraus' como nickname, es una mezcla del personaje Link de The Legend of Zelda y mi apellido al revés.

¿Cómo fueron tus comienzos en el ámbito de la ilustración? ¿Desde cuándo tienes interés en ello? ¿En qué sueles inspirarte cuando realizas una ilustración?

Desde muy niño me gustaba dibujar historietas y caricaturas tratando de imitar los estilos dibujos que me gustaban, más adelante a mediados de 2009 estudié dibujo artístico y me interesé por imitar a los artistas clásicos del renacimiento. En 2012 adquirí mi primera tableta gráfica y desde entonces me ha gustado mucho dibujar digitalmente.

Mis principales inspiraciones son los videojuegos, aunque siempre termino tomando referencias de cualquier medio que atrape mi atención.

Sobre la ilustración con la cual participaste en nuestro concurso. Cuéntanos un poco sobre tu proceso. ¿Te costó llegar a la idea final con el cual participaste? ¿Qué parte te pareció fácil o difícil de trabajar?

Justamente acababa de terminar Wind Waker por primera vez, fue una experiencia genial y se me ocurrió mezclarlo con la cultura moche, una cultura que me gusta mucho por su estética e historia. En el fondo me gustaría que alguien desarrollase algún juego con una temática parecida, así que la idea llegó a mi relativamente fácil. La parte más difícil, sin embargo, fue acomodar los elementos para lograr una composición agradable. El pez de abajo fue el último elemento que añadí porque necesitaba balancear la obra.

¿Tienes algún consejo o recomendación que le darías a alguien que quiere dedicarse a la ilustración digital? Para finalizar, tienes algún portafolio, link donde podamos encontrarte.

Intenta copiar a quienes admiras y combina todos los estilos que te gusten hasta lograr encontrar el tuyo propio. Una vez hecho eso, el resto es práctica. No olvides armar tu portafolio y actualizarlo constantemente.

Mi portafolio: https://www.behance.net/linkzeraus

Ilustrador: Pablo Vargas Jimenez

Ilustrador: Pablo Vargas Jimenez

Para empezar, quisiéramos conocerte un poco más.  ¿Cuál es tu nombre? ¿Qué edad tienes? ¿De qué ciudad eres?, ¿Tienes un nickname o alias que utilizas en tus ilustraciones? Y ¿Cómo nace ese nickname o alias?

Me llamo Pablo, tengo 26 años, soy de Lima y vivo en el distrito de Comas. En mi trabajo suelo usar únicamente el negro y el blanco y un solo color por eso mi alias es mono.cromo, aunque algunas veces me gusta experimentar con una paleta reducida de dos o tres colores como máximo.

¿Cómo fueron tus comienzos en el ámbito de la ilustración? ¿Desde cuándo tienes interés en ello? ¿En qué sueles inspirarte cuando realizas una ilustración?

 Desde que era pequeño he dibujado, por cuestiones de la vida estudié Dibujo Arquitectónico para generar dinero, sin embargo me sentí más atraído por los cursos de diseño que me brindaba el instituto. Es así que en el año 2018 decidí tomarme mi vocación en serio y postulé a la Escuela de Bellas Artes del Perú, ingresando a la especialidad de Grabado ya que es la que más se relaciona con el mundo del diseño gráfico y la ilustración. Mis fuentes de inspiración suelen ser novelas y otras cosas que leo, porque creo que la lectura ayuda mucho a desarrollar la imaginación. Otra fuente de inspiración son las películas, me ayudan al momento de componer planos y usar colores, especialmente si son películas o cortos animados.

Sobre la ilustración con la cual participaste en nuestro concurso. Cuéntanos un poco sobre tu proceso. ¿Te costó llegar a la idea final con el cual participaste? ¿Qué parte te pareció fácil o difícil de trabajar?

En artes estudiamos la historia de las culturas precolombinas y sobre todo su iconografía, y la cultura Moche me llamó mucho la atención, tiene representaciones super realistas y al mismo tiempo iconografía que maneja muy bien la síntesis de la forma. Dentro de toda esta cultura me gustó la representación del dios Aia Paec, quien es un dios creador pero al mismo tiempo es castigador y esto se ve reflejado en su aspecto fiero. Por otro lado, siempre me gustó el trabajo de Gendy Tartakovsky, de niño vi El laboratorio de Dexter y Samurai Jack, este último tuvo más impacto en mí, sobretodo por el diseño de los personajes, la síntesis de la forma era genial y el demonio Aku fue uno de mis villanos favoritos, este cambiaba de forma y atravesaba dimensiones, al igual que el dios Aia Paec, lo cual me hizo pensar que quizá se hayan inspirado en este dios para crear al demonio Aku. Considero que nunca es fácil el proceso de creación, pero sí lo disfruté mucho, ya que fue el resultado de lo que había consumido cuando era niño fusionado con lo que ahora sé sobre nuestras culturas ancestrales.

¿Tienes algún consejo o recomendación que le darías a alguien que quiere dedicarse a la ilustración digital? Para finalizar, tienes algún portafolio, link donde podamos encontrarte.

Un consejo basado en mi experiencia es que no dejen de dibujar de manera tradicional, porque es un ejercicio bastante útil de soltura y que brinda más personalidad a tu trabajo, tienes más libertad al momento de proponer algo. Con una mano entrenada, se te hará mucho más fácil enfrentarte a lo digital y aprovechar al máximo todo lo que te ofrece.

En instagram estoy como @pbl.vrgs y en Behance estoy como Pablo Vargas.

Ilustrador: Rodrigo Alatrista

Ilustrador: Rodrigo Alatrista

Para empezar, quisiéramos conocerte un poco más.  ¿Cuál es tu nombre? ¿Qué edad tienes? ¿De qué ciudad eres?, ¿Tienes un nickname o alias que utilizas en tus ilustraciones? Y ¿Cómo nace ese nickname o alias?

Me llamo Rodrigo Alatrista Torres, tengo 22 años y soy de Arequipa. Estudié Comunicación Social y quiero estudiar ahora diseño gráfico e Ilustración.

Generalmente firmo como K de Queso, que es como el nombre artístico que he estado utilizando en mis redes y básicamente nace a partir de que “K” es la inicial de “Koki” que es uno de los apodos que he tenido por parte de mi familia desde que nací, porque mi hermano no podía pronunciar “Rodri” y lo decía de esa forma.

 ¿Cómo fueron tus comienzos en el ámbito de la ilustración? ¿Desde cuándo tienes interés en ello? ¿En qué sueles inspirarte cuando realizas una ilustración?

 Realmente soy muy nuevo en lo que es la ilustración digital, porque voy apenas poco más de un año con una tableta gráfica. Aunque siempre he tenido un interés tremendo por dibujar. Todos mis cuadernos, mis libretas de la escuela, de la universidad, están repletos de garabatos, caricaturas, bocetos, ideas, etc.  De hecho, creo que hay más dibujos que apuntes de mis clases.

 Por el mismo hecho de que siento que recién estoy iniciando en todo este mundo de la ilustración de forma un poco más seria, no siento que tenga un estilo definido aún, por lo que a veces mi inspiración surge de intentar aprender por experimentación, me encanta experimentar todo el tiempo con nuevos estilos de dibujo.

 Sobre la ilustración con la cual participaste en nuestro concurso. Cuéntanos un poco sobre tu proceso. ¿Te costó llegar a la idea final con el cual participaste? ¿Qué parte te pareció fácil o difícil de trabajar?

Llevaba ya algunos días con la idea de participar, pero no tenía claro cómo hacerlo, tenía algunas ideas que no me terminaban de cerrar por completo, y creo que fue un momento Eureka en el que me encontraba escuchando música, justamente de Gorillaz, en medio de la noche.  E inmediatamente cuando se me vino a la mente esto, decidí empezar a bocetear y me la pasé toda la noche en eso.  Ya para el día siguiente, estaba trabajándolo en limpio y tenía a mi hermano para que me diera algunas apreciaciones, por ejemplo, inicialmente yo iba a dibujar a Quiñones con un gorro militar, porque de esa forma se parecería más al personaje de Noodle que es quien originalmente está en la portada del álbum, también con un gorro. Pero el me sugirió que lo pusiera como en el billete de 10 soles, y creo que fue la mejor idea.

Y ya para el tercer o cuarto día estaba trabajándolo en Photoshop para darle efectos de iluminación, que creo que es lo que más me costó porque mi computadora no es precisamente la que tiene mejor rendimiento, entonces todo el tiempo se me cerraba o dejaba de responder.

Creo que lo más sencillo fue el nombre PERUANOZ – HERO DAYS porque era algo que no tuve que darle tantas vueltas, creo que estaba bastante implícito en la idea de la ilustración.

 ¿Tienes algún consejo o recomendación que le darías a alguien que quiere dedicarse a la ilustración digital? Para finalizar, tienes algún portafolio, link donde podamos encontrarte.

 La práctica es lo más importante, al principio si cuesta acostumbrarse a dibujar sin ver la tableta, pero solo es temporal, hasta que uno se adapta. Eso y también la teoría del 80% de Hank Green, es un creativo que habla de que generalmente nuestras obras ya están terminadas pragmáticamente (o sea para la gente en general) cuando vamos un 80% y que ese 20% restante son detalles que a veces solo nosotros notamos y en los que invertimos mucho tiempo para perfeccionar. Por lo que él aconseja publicar tus trabajos cuando sientas que ya llegaste a ese porcentaje de avance.

Creo que la cantidad eventualmente lleva a la calidad, es decir que tu futuro 80% va a significar mucho más de lo que hubiera sido tu 100% pasado.

Si, tengo un Instagram que abrí para mi trabajo exclusivamente y en el que subo mis ilustraciones

@k.de.queso  (K de Queso)

Ilustrador: Bill Arroyo

Ilustrador: Bill Arroyo

Para empezar, quisiéramos conocerte un poco más.  ¿Cuál es tu nombre? ¿Qué edad tienes? ¿De qué ciudad eres?, ¿Tienes un nickname o alias que utilizas en tus ilustraciones? Y ¿Cómo nace ese nickname o alias?

Soy Bill Arroyo, tengo 28 años. Soy de Lima y mis trabajos están firmados bajo el nombre de Kuz Qus. El nombre nace por alteración del Cus Cus que es un platillo a base de trigo.

 ¿Cómo fueron tus comienzos en el ámbito de la ilustración? ¿Desde cuándo tienes interés en ello? ¿En qué sueles inspirarte cuando realizas una ilustración?

Desde los 8 años empecé a dibujar imitando dibujos ya establecidos con lápices de colores convirtiéndose en un pasatiempo muy querido junto con mi pasión por los videojuegos. Descubrí un nuevo gusto por la ilustración fusionando estos dos hobbies realizando una serie de modificaciones estéticas en los juegos que consumía. Y consiguiendo esto de forma autodidacta.

Siento que las cosas suceden cuando la mente está en constante creación. Las ideas se van plasmando en la imagen y en el proceso donde se materializa (o digitaliza en este caso), pero para que suceda esto la mente debe estar nutrida con muchas referencias o cosas importantes ya existentes.

 Sobre la ilustración con la cual participaste en nuestro concurso. Cuéntanos un poco sobre tu proceso. ¿Te costó llegar a la idea final con el cual participaste? ¿Qué parte te pareció fácil o difícil de trabajar?

 Para encaminar el tema de la ilustración me plantee como objetivo pensar en una imagen que sea icónica como también familiar en el ámbito local. Trabajar estas ideas lograron mayor conexión gracias a mis paseos por el centro de Lima después del trabajo, pues recordé  en mi época universitaria la presencia del “Superman Cholo”. Un señor que siempre portaba el símbolo del superhéroe en una vestimenta adaptada. La parte difícil al realizar la ilustración es buscar la forma que se vea como un homenaje, teniendo en cuenta que el personaje en si era pintoresco pero detrás de él se veía un hombre que luchaba día a día contra los males que padecía.

 Para ello tomé de base la portada número 1 del cómic de Superman, “peruanizando” toda la imagen. En ella, el Superman peruano carga una combi informal producto de la prevalencia del desordenado sistema de transporte Limeño (nótese el chofer huyendo con el volante en el lado izquierdo y el cobrador en el suelo).

  Avelino Chávez es la representación de todo peruano que se antepone a sus problemas y da lo mejor de sí a pesar de que la situación pueda ponerse peor.

 ¿Tienes algún consejo o recomendación que le darías a alguien que quiere dedicarse a la ilustración digital? Para finalizar, tienes algún portafolio, link donde podamos encontrarte.

 Crea y sigue creando. Desde las ideas que creas que son absurdas porque de ahí salen las genialidades. Recuerda que el trabajo duro le gana al talento natural ;)